音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……,比如恐怖游戏的配乐;游戏有的角色会唱歌,算是音乐和语音的结合,而游戏角色战斗时发出的哼哼哈嘿的声音……音效的第一目标让玩家确信自己看到的画面真实的

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

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于是纷纷猜想:是不是就是说运行时就在内存了?启动的时候加载在内存?……行,可以发现,preloadgds语言的一个关键字,并不是函数(教程经常出现的PI,居然也是关键字……我们真正感兴趣的部分在 if 的 true 分支,首先检查资源是否已经缓存了,则用已经缓冲好的,否则现场加载资源

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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大家好,我骆驼。……在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你的梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产

NelaSystem:Vertical Slice 策略体系第一个版本完成

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583天,终于把当初说的所有特性基本完成。……583天,终于把当初说的所有特性基本完成。不知道当初的坑挖得太大了,还是开发规划的失误。……在任务杀人会提高该值。所有城市的警报值也会随着警觉度而提高

Re:LieF ~献给亲爱的你~(Re: LieF ~Shin'ainaru Anata e~)

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《Re: LieF~献给亲爱的你~》日本新锐美少女游戏品牌 Rask 推出的作品。……1、画面 2、音乐 6、角色 10(爱)等多个奖项。……2020 年 2 月 20 日推出的视觉小说《TrymenT -献给渴望改变的你- AlphA 篇》同一开发团队制作的共享世界观与游戏角色的作品

咔叽探险队(kakiraid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝~ 《咔叽探险队》一款带领三只咔叽刷图打宝的……-- 节选自《如何扮演一只好咔叽》233页”爱采集咔叽的天性,挖矿、伐木、采药、狩猎、剥皮、钓鱼、……这次最最最最大的收获就是,我们终于认清了该怎么在我们游戏做好构筑体验了

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 到 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

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先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

Tactical Nexus

indienova.com/steam/game/1141290

2-5章/2-6章和1章Nexusstage将于11月15日左右更新。……这项工作一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“ Nexusmedal

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

2-5 章/ 2-6 章和 1 章 Nexusstage 将于 11 月 15 日左右更新。……这项工作一个章节格式,并且一个章节有多个阶段。……(但是,即使章节格式,此游戏中也没有故事)如果您在一阶段中取得了良好的成绩,则可以获得“Nexusmedal

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